"صفحه اقتصاد" بررسی میکند:
تب GTA ۶ در اقتصاد جهان؛ وقتی انتشار یک بازی، بازار را تکان میدهد
بازی «GTA 6» یکی از موردانتظارترین عناوین صنعت بازیهای ویدیویی است؛ اثری از مجموعه مشهور «سرقت بزرگ اتومبیل» که میلیونها نفر در سراسر جهان طرفدار آن هستند. این بازی که دنبالهای بر نسخه پنجم، منتشرشده در سال ۲۰۱۳، محسوب میشود، پس از سالها انتظار قرار است نسل تازهای از این مجموعه را به بازار عرضه کند. اما اهمیت GTA 6 فقط به دنیای بازی محدود نیست؛ هزینه ساخت، فروش احتمالی، درآمد شرکت سازنده و حتی برنامهریزی برخی کارکنان برای مرخصی در زمان انتشار آن، این عنوان را به موضوعی قابلتوجه از منظر اقتصادی تبدیل کرده است.
صفحه اقتصاد - یکی از جالبترین نشانههای تأثیر جیتیای ۶ بر اقتصاد آمریکا، افزایش درخواست مرخصی کارکنان برای روز انتشار بازی است. بر اساس دادههای شرکت منابع انسانی «بامبو اچآر» (BambooHR)، درخواست مرخصی برای پنجشنبه ۱۹ نوامبر، یعنی روز عرضه بازی، حدود ۱۳ درصد بیشتر از روزهای مشابه در سالهای ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵ بوده است.
این آمار بر اساس اطلاعات بیش از ۳.۴ میلیون کارمند فعال در آمریکا به دست آمده است. نظرسنجی جداگانه همین شرکت از بیش از هزار و ۵۰۰ کارمند تماموقت آمریکایی نیز نشان میدهد ۱۸ درصد کارکنان حقوقبگیر قصد دارند روز انتشار جیتیای ۶ را مرخصی بگیرند.
این تمایل در میان نسلهای جوانتر بیشتر است؛ ۳۲ درصد از کارکنان نسل زد و ۲۷ درصد از نسل هزاره گفتهاند که برای روز عرضه بازی مرخصی خواهند گرفت.
نکته جالبتر اینکه نیمی از افرادی که قصد دارند برای تجربه یک بازی ویدیویی مرخصی بگیرند، گفتهاند ترجیح میدهند بهجای ثبت مرخصی از قبل، در روز انتشار اعلام بیماری کنند و سر کار نروند!
گزارش مارکتواچ نیز به نظرسنجی خود در شبکههای اجتماعی اشاره کرده است که طبق آن، ۳۲ درصد شرکتکنندگان قصد دارند در روز انتشار بازی مرخصی بگیرند یا حتی در ساعات کاری و بهصورت پنهانی بازی کنند.
البته این ارقام به معنای آن نیست که همه این افراد حتماً غیبت خواهند کرد یا بهرهوری شرکتها به همان نسبت کاهش مییابد. با این حال، افزایش درخواست مرخصی نشان میدهد یک محصول سرگرمی تا چه اندازه میتواند بر رفتار نیروی کار اثر بگذارد.
آیا جیتیای ۶ یک میلیارد دلار به اقتصاد آمریکا خسارت میزند؟
در روزهای اخیر، برآوردی در برخی رسانهها منتشر شده که مدعی است انتشار جیتیای ۶ ممکن است حدود یک میلیارد دلار از بهرهوری اقتصاد آمریکا را کاهش دهد.
این برآورد به خوزه گارسیا مونتالوو، استاد اقتصاد در بارسلونا، نسبت داده شده و بر این فرض استوار است که حدود ۱.۵ میلیون کارمند آمریکایی در روز انتشار بازی سر کار حاضر نشوند یا بخشی از زمان کاری خود را به بازی اختصاص دهند. با استفاده از برآورد متوسط تولید سالانه هر کارمند، این سناریو به کاهش یک میلیارد دلاری خروجی اقتصادی منتهی میشود.
با این حال، این رقم نتیجه یک مطالعه رسمی منتشرشده یا پیشبینی تأییدشده از سوی نهادهای اقتصادی آمریکا نیست. مارکتواچ نیز تأکید کرده است که این برآورد بر پایه فرضهایی درباره تعداد غایبان و میزان افت بهرهوری محاسبه شده و نباید آن را خسارت قطعی اقتصاد آمریکا دانست.
بنابراین، آنچه فعلاً میتوان با اطمینان بیشتری به آن استناد کرد، افزایش درخواست مرخصی و تمایل بخشی از کارکنان به اختصاص روز انتشار به بازی است، نه رقم یک میلیارد دلاری خسارت.
پیشفروش ۶۰۰ میلیون دلاری؛ راکاستار پیش از انتشار چقدر درآمد داشته است؟
جیتیای ۶ حتی پیش از عرضه عمومی نیز به فروش قابلتوجهی دست پیدا کرده است. بر اساس برآورد شرکت تحلیل بازار «سنسور تاور» (Sensor Tower)، تا ۲۰ اکتبر حدود ۶.۴۵ میلیون نسخه دیجیتالی بازی پیشخرید شده بود و ارزش این سفارشها به حدود ۶۳۰ میلیون دلار میرسید.
گزارش مارکتواچ در ۳۱ اکتبر نیز با استناد به دادههای سنسور تاور، از نزدیکشدن تعداد پیشخریدها به هفت میلیون نسخه و درآمدی بیش از ۶۰۰ میلیون دلار خبر داده است.
این ارقام برآورد شرکتهای تحلیل بازار هستند و نه آمار فروش رسمی اعلامشده از سوی راکاستار یا شرکت مادر آن، تیکتو اینتراکتیو. همچنین پیشخریدها را نباید با درآمد خالص یا سود شرکت یکسان دانست؛ هزینههای فروشگاههای دیجیتال، سهم پلتفرمها و هزینههای تولید و بازاریابی در محاسبه سود نهایی نقش دارند.
با وجود این، ارقام پیشفروش نشان میدهد تقاضا برای این بازی بسیار بالاست. طبق دادههای سنسور تاور، حدود ۷۴ درصد پیشخریدهای دیجیتال به نسخه پلیاستیشن ۵ و ۲۶ درصد به ایکسباکس اختصاص داشته است.
شرکت تحقیقاتی «سیرکانا» (Circana) نیز گزارش داده است که نزدیک به ۲۹ درصد بازیکنان کنسول و رایانه شخصی در آمریکا قصد خرید جیتیای ۶ را دارند؛ رقمی که بالاترین میزان تمایل به خرید ثبتشده برای یک بازی در تاریخ رصد این شرکت عنوان شده است.
بازار بازیهای ویدیویی آمریکا چقدر از عرضه جیتیای ۶ سود میبرد؟
اثر اقتصادی این بازی میتواند فراتر از فروش مستقیم آن باشد. برخی بازیکنان برای تجربه جیتیای ۶ به کنسولهای نسل جدید نیاز دارند و ممکن است همزمان تجهیزات جانبی، نمایشگر و اشتراکهای بازی نیز خریداری کنند.
بر اساس برآورد سیرکانا، هزینهکرد مصرفکنندگان آمریکایی در بازار بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۶ میتواند با رشد ۳ درصدی به ۶۲.۸ میلیارد دلار برسد. این رقم از رکورد قبلی ۶۱.۷ میلیارد دلاری ثبتشده در سال ۲۰۲۱ بیشتر خواهد بود. عرضه جیتیای ۶ یکی از عوامل مهمی است که برای رشد بازار در ماههای پایانی سال مورد توجه قرار گرفته است.
از سوی دیگر، شرکت تیکتو اینتراکتیو، مالک راکاستار، برای سال مالی منتهی به مارس ۲۰۲۷، درآمد ثبتشده از قراردادها و فروشهای بازی (Net Bookings) را بین ۸ تا ۸.۲ میلیارد دلار پیشبینی کرده است. این رقم مربوط به کل فعالیتهای شرکت است و نباید تمام آن را درآمد جیتیای ۶ دانست؛ هرچند عرضه این بازی نقش مهمی در انتظارات سرمایهگذاران از عملکرد مالی شرکت دارد.
در واقع، موفقیت تجاری جیتیای ۶ میتواند به افزایش فروش کنسولها، تجهیزات گیمینگ، اشتراکهای آنلاین و دیگر محصولات مرتبط نیز کمک کند.
راکاستار چند سال برای ساخت جیتیای ۶ زمان صرف کرده است؟
انتظار طولانی طرفداران یکی از دلایل اصلی شکلگیری موج تقاضا برای این بازی است. نسخه قبلی، یعنی جیتیای ۵، در سال ۲۰۱۳ منتشر شد و حالا پس از ۱۳ سال قرار است نسخه ششم در دسترس بازیکنان قرار بگیرد.
با این حال، مدتزمان ساخت بازی را باید با چند نقطه زمانی توضیح داد. طبق اظهارات مدیرعامل تیکتو، توسعه جدی و متمرکز جیتیای ۶ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است؛ یعنی تا زمان انتشار در نوامبر ۲۰۲۶، حدود شش سال توسعه اصلی برای آن صرف شده است.
در عین حال، گزارشهایی از فعالیتهای اولیه روی پروژهای با نام «Project Americas» در سال ۲۰۱۵ منتشر شده است. این موضوع نشان میدهد ایدهها و مراحل مقدماتی پروژه قدیمیتر هستند، اما نباید تمام این سالها را معادل تولید کامل بازی در نظر گرفت.
هزینه دقیق ساخت جیتیای ۶ نیز تاکنون بهصورت رسمی از سوی راکاستار یا تیکتو اعلام نشده است. برخی تحلیلگران رقمهایی بین یک تا ۱.۵ میلیارد دلار را مطرح کردهاند، اما این ارقام برآوردهای غیررسمی هستند. مدیرعامل تیکتو تنها تأیید کرده که ساخت بازی پرهزینه بوده و رقم مشخصی ارائه نکرده است. همچنین یکی از مدیران راکاستار برآورد ۱.۵ میلیارد دلاری منتشرشده را رد کرده، بدون آنکه بودجه واقعی را اعلام کند.
بنابراین، معرفی جیتیای ۶ بهعنوان گرانترین بازی تاریخ ممکن است با توجه به برآوردهای موجود مطرح شود، اما رقم قطعی بودجه تولید آن هنوز مشخص نیست.
نسخه قبلی چقدر برای راکاستار درآمدزایی کرد؟
برای درک انتظارات از نسخه ششم، باید به موفقیت تجاری جیتیای ۵ نگاه کرد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، در سه روز نخست عرضه بیش از یک میلیارد دلار فروش جهانی ثبت کرد؛ رکوردی که شرکت تیکتو همان زمان اعلام کرد.
بر اساس اطلاعات گینس، فروش تجمعی جیتیای ۵ تا مارس ۲۰۲۶ به حدود ۲۳۰ میلیون نسخه رسیده است. این میزان فروش، آن را در میان موفقترین بازیهای تاریخ قرار میدهد.
موفقیت نسخه پنجم فقط به فروش اولیه محدود نماند. بخش آنلاین بازی نیز در سالهای بعد به یکی از منابع درآمد مستمر شرکت تبدیل شد؛ موضوعی که اهمیت زیادی برای سرمایهگذاران دارد. آنها علاوه بر فروش اولیه جیتیای ۶، به این موضوع توجه دارند که راکاستار چگونه میتواند از بخش آنلاین و خریدهای درونبرنامهای آن درآمدزایی کند.
به همین دلیل، پیشبینی درآمد چند میلیارد دلاری از جیتیای ۶ مطرح شده است، اما تا زمان انتشار و اعلام گزارشهای مالی، نمیتوان این پیشبینیها را درآمد قطعی شرکت دانست.
جیتیای ۶ چند دلار قیمت دارد و در ایران چقدر فروخته میشود؟
راکاستار و تیکتو دو نسخه اصلی برای جیتیای ۶ معرفی کردهاند:
-
نسخه استاندارد (Standard Edition): با قیمت ۷۹.۹۹ دلار
-
نسخه آلتیمیت (Ultimate Edition): با قیمت ۹۹.۹۹ دلار
نسخه استاندارد شامل خود بازی است. نسخه آلتیمیت علاوه بر بازی، محتوای دیجیتال و امکانات ویژهای مانند خودروها، سلاحها و پوشاک اختصاصی را در اختیار خریدار قرار میدهد.
بازی در زمان عرضه برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس منتشر میشود. راکاستار فعلاً نسخه رایانه شخصی را در فهرست پلتفرمهای عرضه اولیه اعلام نکرده است.
بر اساس قیمتهای درجشده در فروشگاههای ایرانی، نسخه استاندارد پلیاستیشن در برخی فروشگاهها حدود ۱۶ میلیون و ۱۰۰ هزار تومان و نسخه آلتیمیت حدود ۲۰ میلیون و ۵۰۰ هزار تومان قیمتگذاری شده است.
این قیمتها مربوط به پیشفروش و اعلام فروشندگان ایرانی است و قیمت رسمی واحدی برای بازار ایران محسوب نمیشود. نرخ ارز، هزینه تهیه اکانت، شرایط فروش و حاشیه سود فروشگاهها میتواند قیمت نهایی را تغییر دهد.
نکته دیگر اینکه طبق اعلام پشتیبانی راکاستار، نسخه فیزیکی بازی نیز در جعبهای حاوی کد دانلود عرضه میشود و دیسک بازی داخل جعبه قرار ندارد. بنابراین خریداران نسخه فیزیکی هم برای نصب بازی به دانلود آن نیاز خواهند داشت.
جمعبندی؛ یک بازی و چند بازار اقتصادی
جیتیای ۶ پیش از انتشار به رویدادی فراتر از صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده است. پیشفروش صدها میلیون دلاری، افزایش درخواست مرخصی کارکنان آمریکایی، انتظار برای رشد فروش کنسولها و تجهیزات گیمینگ و پیشبینی درآمدهای میلیاردی، همگی نشان میدهند که یک محصول سرگرمی میتواند بر بخشهای مختلف اقتصاد اثر بگذارد.
با این حال، باید میان درآمد پیشفروش، پیشبینی فروش آینده و خسارت احتمالی ناشی از کاهش بهرهوری تفاوت قائل شد. هنوز مشخص نیست جیتیای ۶ در نهایت چه میزان درآمد و سود برای راکاستار ایجاد خواهد کرد یا غیبت و کاهش تمرکز کارکنان در روز انتشار چه اثری بر اقتصاد آمریکا میگذارد.
آنچه روشن است، این است که انتشار یک بازی ویدیویی حالا میتواند برای شرکتهای فناوری، بازار سرمایه، صنعت سرگرمی و حتی برنامه کاری میلیونها نفر اهمیت اقتصادی پیدا کند.