"صفحه اقتصاد" بررسی میکند:
پیشفروش شگفتانگیز GTA ۶؛ وقتی یک بازی اندازه برج خلیفه هزینه دارد!
پنج روز دیگر، یکی از پرهزینهترین و موردانتظارترین محصولات صنعت سرگرمی جهان عرضه میشود؛ بازی «Grand Theft Auto VI» یا همان GTA 6 که قرار است در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X و S منتشر شود. اما اهمیت اقتصادی این بازی فقط به محبوبیت مجموعه GTA یا انتظار میلیونها گیمر محدود نیست
صفحه اقتصاد - ارقامی که پیرامون تولید، پیشفروش و درآمد احتمالی بازی جی تی ای ۶ مطرح شده، این پروژه را به یکی از بزرگترین سرمایهگذاریهای تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی تبدیل کرده است؛ پروژهای که مقایسه آن با هزینه ساخت برج خلیفه دبی نیز به یکی از بحثهای داغ رسانههای اقتصادی و فناوری تبدیل شده است.
هزینهای در مقیاس برج خلیفه؛ اما رقم واقعی چقدر است؟
بر اساس گزارش بلومبرگ، ساخت GTA VI بیش از هشت سال زمان برده و راکاستار در این مدت به یکی از بزرگترین ساختارهای تولید بازی در جهان تبدیل شده است. شمار کارکنان این شرکت از ۲ هزار و ۴۴۱ نفر در زمان عرضه Red Dead Redemption 2 به ۴ هزار و ۷۱۱ نفر در ۱۲ دفتر مختلف افزایش یافته است. همین ابعاد تولید باعث شده هزینه ساخت بازی به موضوع گمانهزنیهای گسترده تبدیل شود.
یکی از مشهورترین برآوردها، هزینهای در حدود ۱.۵ میلیارد دلار را مطرح میکرد؛ رقمی که با هزینه ساخت برج خلیفه در دبی، بلندترین ساختمان جهان، مقایسه شده است. هزینه ساخت این آسمانخراش حدود ۱.۵ میلیارد دلار برآورد میشود و تکمیل آن شش سال زمان برده است. با این حال، گزارش بلومبرگ در اکتبر ۲۰۲۶ به نقل از جنیفر کولب، مدیر بخش انتشارات راکاستار، تأکید میکند که او ادعای عبور هزینه ساخت GTA VI از رقم ۱.۵ میلیارد دلار را رد کرده است. بنابراین، نه هزینه دقیق بازی اعلام شده و نه میتوان گفت بودجه آن واقعاً با برج خلیفه برابر بوده است. مدیرعامل شرکت مادر راکاستار، تیکتو اینتراکتیو، نیز در نشست مالی اخیر از اعلام رقم بودجه خودداری کرده و گفته است شرکت درباره هزینه ساخت بازی عددی منتشر نکرده است.
برای درک بهتر ابعاد این ارقام، میتوان GTA VI را در کنار چند پروژه عمرانی مشهور قرار داد. هزینه ساخت برج خلیفه حدود ۱.۵ میلیارد دلار اعلام شده، در حالی که هزینه ساخت برج وانورلد ترید سنتر نیویورک در برآوردهای منتشرشده حدود ۳.۲ تا ۳.۸ میلیارد دلار بوده است؛ یعنی بیش از دو برابر رقم معیار برج خلیفه. همچنین در پروژه تفریحی و گردشگری مارینا بی سندز سنگاپور، حدود ۴ میلیارد دلار هزینه سرمایهای تا پایان سال ۲۰۰۹ ثبت شده بود. البته این مقایسهها صرفاً برای نشان دادن مقیاس مالی هستند؛ زیرا سال انجام پروژهها، دامنه هزینهها و تفاوت میان هزینه ساخت، سرمایهگذاری کل و بودجه توسعه بازی یکسان نیستند.
پیشفروش ۷.۷ میلیون نسخهای؛ درآمدی بیش از ۷۵۰ میلیون دلار؟
درآمدزایی GTA VI حتی پیش از عرضه رسمی آغاز شده است. طبق گزارش رویترز در ۹ نوامبر و به نقل از دادههای شرکت سنسور تاور، این بازی تا سوم نوامبر حدود ۷.۷۱ میلیون پیشفروش دیجیتال در سراسر جهان ثبت کرده است. برآوردهای منتشرشده از درآمد ناخالص این پیشفروشها از مرز ۷۵۰ میلیون دلار عبور میکند؛ هرچند این رقم برآوردی است و تیکتو هنوز آمار رسمی درآمد حاصل از پیشفروش را اعلام نکرده است.
قیمت نسخه استاندارد بازی ۷۹.۹۹ دلار و نسخه آلتیمیت آن ۹۹.۹۹ دلار تعیین شده است. نکته جالب اینکه طبق دادههای سنسور تاور، تا پایان ماه اوت نزدیک به ۹۰ درصد پیشخریدها مربوط به نسخه گرانتر بوده است؛ موضوعی که نشان میدهد بخشی از مخاطبان حاضرند برای دریافت امکانات و محتوای بیشتر، مبلغ بالاتری پرداخت کنند. مدیرعامل تیکتو نیز در روزهای گذشته اعلام کرده میزان پیشفروشها بسیار فراتر از انتظارات اولیه شرکت بوده است.
انتظار درآمد ۳ میلیارد دلاری در چهار ماه نخست
پیشبینیها برای درآمد GTA VI نیز قابلتوجه است. بر اساس گزارش بلومبرگ، برخی تحلیلگران انتظار دارند این بازی در چهار ماه نخست عرضه، بیش از ۴۰ میلیون نسخه روی کنسولهای پلیاستیشن و ایکسباکس بفروشد و بیش از ۳ میلیارد دلار درآمد ایجاد کند. این رقم پیشبینی تحلیلگران است، نه درآمد تضمینشده یا هدف رسمی اعلامشده از سوی راکاستار.
اگر این پیشبینی محقق شود، GTA VI میتواند در مدت کوتاهی درآمدی چند برابر هزینه ساخت بسیاری از پروژههای بزرگ عمرانی ایجاد کند. البته باید توجه داشت که درآمد فروش با سود خالص تفاوت دارد؛ هزینه بازاریابی، سهم پلتفرمهای فروش، مالیات، هزینههای عملیاتی و سرمایهگذاریهای بعدی از جمله عواملی هستند که بر سود نهایی شرکت اثر میگذارند.
یک بازی و یک صنعت چندمیلیارددلاری
ابعاد اقتصادی این پروژه را باید در چارچوب عملکرد مجموعه GTA نیز بررسی کرد. طبق گزارش آسوشیتدپرس، مجموعه Grand Theft Auto تاکنون بیش از ۴۷۰ میلیون نسخه فروش داشته و سهم GTA V بهتنهایی از ۲۳۰ میلیون نسخه عبور کرده است. همچنین نسخه آنلاین GTA V طبق برآوردهای بلومبرگ سالانه حدود ۵۰۰ میلیون دلار درآمد ایجاد میکند؛ درآمدی که نشان میدهد مدل اقتصادی این مجموعه فقط به فروش اولیه بازی وابسته نیست و خدمات و خریدهای درونبرنامهای نیز نقش مهمی در آن دارند.
از سوی دیگر، شرکت تیکتو در تازهترین گزارش مالی خود پیشبینی درآمد سال مالی ۲۰۲۷ را به ۷.۹۸ تا ۸.۱۸ میلیارد دلار افزایش داده و عرضه GTA VI یکی از مهمترین عوامل مورد انتظار برای تقویت عملکرد مالی این شرکت است. با این حال، تیکتو پیشبینی سالانه رزروها یا فروش ثبتشده خود را در محدوده ۸ تا ۸.۲ میلیارد دلار حفظ کرده و فعلاً از افزایش رسمی این برآورد به دلیل نزدیک شدن به زمان عرضه بازی خودداری کرده است.
در نهایت، GTA VI فقط یک محصول سرگرمی نیست؛ نمونهای از تغییر مقیاس اقتصادی صنعت بازیهای ویدئویی است؛ صنعتی که در آن هزاران نیروی متخصص، سالها زمان، فناوریهای پیشرفته و سرمایهگذاریهای سنگین برای تولید یک محصول دیجیتال به کار گرفته میشوند. اگر پیشبینی فروش ۴۰ میلیون نسخهای و درآمد بیش از ۳ میلیارد دلاری در چهار ماه نخست محقق شود، این بازی نهتنها یکی از بزرگترین عرضههای تاریخ صنعت سرگرمی، بلکه نمونهای کمسابقه از بازده اقتصادی یک محصول نرمافزاری خواهد بود.