اینفوگرافی | وقتی یک بازی، بازار کار و گردشگری را متحول میکند
انتشار بازیهای ویدیویی بزرگ دیگر فقط یک رویداد سرگرمی نیست؛ بلکه میتواند زنجیرهای از فعالیتهای اقتصادی را در بخشهایی مانند خردهفروشی، گردشگری، تولید سختافزار و اشتغال دیجیتال به حرکت درآورد. همزمان با افزایش انتظارات از انتشار نسخه ششم بازی GTA، تجربه بازیهای موفق گذشته نشان میدهد که آثار اقتصادی این صنعت فراتر از فروش نسخههای بازی است و میتواند کسبوکارهای مختلف را نیز تحت تأثیر قرار دهد.
صفحه اقتصاد - برای نمونه، بازی GTA V در نخستین ۲۴ ساعت عرضه در سال ۲۰۱۳ بیش از ۸۰۰ میلیون دلار فروش داشت و موجی از تقاضا برای کنسول و تجهیزات جانبی ایجاد کرد. بازی Pokémon GO در سال ۲۰۱۶ نیز با کشاندن بازیکنان به فضاهای شهری، به رونق رستورانها و گردشگری کمک کرد؛ بهطوریکه رویدادی مرتبط با آن در شهر ایشینوماکی ژاپن طی ۱۱ روز حدود ۱۰۰ هزار گردشگر جذب کرد و اثر اقتصادی آن نزدیک به ۲ میلیارد ین برآورد شد. از سوی دیگر، Fortnite با ایجاد فرصت تولید محتوای اختصاصی، در سال ۲۰۲۴ حدود ۳۵۲ میلیون دلار به سازندگان محتوا پرداخت و World of Warcraft نیز زمینه شکلگیری بازار مبادله داراییهای مجازی و فعالیت اقتصادی هزاران نفر را فراهم کرد.

ابعاد این صنعت در آمریکا نیز قابلتوجه است؛ بر اساس گزارش انجمن نرمافزارهای سرگرمی، صنعت بازیهای ویدیویی بیش از ۲۵۰ هزار شغل ایجاد و پشتیبانی میکند و اثر اقتصادی آن به حدود ۹۵.۸ میلیارد دلار میرسد. اکنون انتظار میرود انتشار GTA 6 در بازاری گستردهتر از زمان عرضه نسخه پنجم، علاوه بر درآمد مستقیم ناشر، تقاضا برای کنسول، رایانه، تجهیزات جانبی، خدمات دیجیتال و تولید محتوا را افزایش دهد. به این ترتیب، بازیهای ویدیویی به یکی از بخشهای اثرگذار اقتصاد دیجیتال تبدیل شدهاند؛ صنعتی که ظرفیت ایجاد درآمد و اشتغال را در حوزههای مختلف دارد.